Pentru grafic este obligator sa se afle coordonatele varfului, aici V(1/2; -9/4). a=1>0 deci ramurele vor merge in sus, apoi se afla cate puncte se doreste pentru a construi cat mai exact.
Vă mulțumim pentru vizita pe site-ul nostru dedicat Matematică. Ne dorim ca informațiile furnizate să vă fi fost utile. Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de suport suplimentar, nu ezitați să ne contactați. Revenirea dumneavoastră ne bucură, iar pentru acces rapid, adăugați-ne la favorite!